不止DLSS NVIDIA还要在游戏领域应用更多AI技术

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来源:快速技术作者:先锐

去年推出图灵图灵图形时,英伟达带来了两项新技术,一项是RTX实时光线跟踪技术,另一项是人工智能技术,它依靠图灵图形处理器中的张量核心(Tensor Core)来加快人工智能操作。

在人工智能技术方面,英伟达最重要的技术实现是DLSS深度学习抗锯齿技术。根据英伟达之前的介绍,DLSS可以使用深度学习和人工智能的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像,运行速度是使用传统抗锯齿技术的上一代GPU的两倍。

当然,加倍性能并不容易。根据官方测试,DLSS开机时,RTX 2080钛的平均帧速率为68FPS,分辨率为4K,非常平滑。与TAA开启的GTX 1080钛相比,RTX 2080钛高三分之二,后者仅为41FPS,不能保证完全平滑。

但话说回来,仅仅指望游戏开发商大力采用DLSS的人工智能技术是不够的。需要更多的体验增强来说服消费者和开发者支持游戏中的人工智能应用。

NVIDIA内容和技术高级副总裁托尼塔马西(Tony Tamasi)日前在接受采访时也提到了人工智能对游戏的影响。他想象人工智能在各种游戏领域的创新例子。例如,人工智能技术可以用来生成更加多样和随机的地形,非玩家角色也可以在玩家匹配中变得更加智能,并学习由真实玩家控制的角色的技术和动作。目前,这些NPC字符由预设的算法和动作操作。

不止DLSS NVIDIA还要在游戏领域应用更多AI技术

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