从 MASSIVE 到 X:与声音设计师 Deru 聊聊合成器的那些事儿

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如何进行环境重复预设?

我创作这种音色的初衷是为了发现一种循环包络复调音色,它可以让每个音符都具有随机性。这样,你可以创造一个美丽的音色纹理,因为每个音符都有自己的特点。我想创造一种多层次的音色,可以从大气音色变为侵略性音色,这就是为什么这种音色可以从柔和的感觉变为充满失真。

在开始制作音色之前,你有什么具体的想法或概念吗?

在使用海量X的过程中,我首先注意到它的外壳可以循环使用。不是所有合成器都有这个功能。当您有多个可回收的信封时,除了能够执行复调调制之外,您还可以获得随每个音符变化的声音。

我还注意到您可以使用任何音频输入通过合成器中的辅助输入来调制振荡器,所以我在这种音色中使用了一个噪声振荡器。

同时,我还使用了宏控制功能。您可以设置一个旋钮来同时控制多个操作。例如,当您试图调整“距离”宏控制旋钮或调制轮时,许多参数将同时改变。

最后,大量效应器在将音色从环境音色变为侵略性音色方面发挥了非常重要的作用。我使用的效应器链从延迟效应器到混响效应器再到失真效应器。正如我之前所说,混响包含许多不同的算法,其中一些算法可以对音色做出巨大的改变。

预设音色如何影响您的音乐制作过程?

为合成器创建自己预设的音色非常重要。每次我得到一个新的合成器,我就开始保存自己预设的音色,所以当我面对任何合成器时,我都有自己的声音库。这真的很值得,因为我工作时经常使用这些预设的音色。尤其是在电视和电影中,当你需要快速完成工作时,拥有大量预设音色是非常有用的。如果我厌倦了使用自己预设的音色,我会感到浑身不舒服,然后我会花时间探索以获得一些新的声音。

这是您使用个人声音库的方式。软件中已经提供的预设音色如何?

我认为理解这种乐器最有效的方法是研究软件中预设的音色。在MASSIVE X中,我标记了一些预设的音色,我想知道它们是如何制作的。研究预设音色是探索合成器可能性的一种有趣方式,但我通常不会直接使用它们。至少对于我创作的音乐来说,声音设计是制作最终产品过程中不可或缺的一部分。人们创造和思考声音的方式通常成为他们作品的标签。

最初的MASK通常被认为是低音合成器。你如何在后续产品中找到创造优美氛围和音色的过程?

这太简单了。我认为MASSIVE很出名,因为它的许多波表都是全频谱的,并且有激进的声音,当时没有多少合成器能够产生这种类型的声音。MASSIVE有一个巨大的声波表库,涵盖从简单到复杂的一切,所以如果你以特定的方式操作它,你可以用它来创造“美丽”的声音。像最初的版本一样,MASSIVE X也有非常激进的音色,但这并不意味着你产生的音色一定是激进的。一切都取决于你如何使用它。

采访/民族乐器

翻译/万兆

编辑/莎娜刘回到搜狐看更多